Written in Japanese. Japanese fonts required to view this site / Game Review & Data Base Site
お名前
メールアドレス(任意)
題名
メッセージ
URL(任意)
削除キー (英数字で8文字以内)  情報保存
画像認証 (右画像の数字を入力) 投稿キー
[4297] 人が足りない
忙しい・・・。

≫シェループさん
>スーパーファミコンミニの噂
まあそりゃそっちに噂もっていかれますよね。
スイッチの小型版とスーパーファミコンミニとどちらが信憑性が高いかというと、ねえ。
ファミコンミニの製造中止の情報が出たばかりというのもありますしね。

>もしかして、返信が一週間ほど空いたのも、その件によるものですかね…?
です。
ちょっと仕事が忙しすぎましてね・・・。
しばらくはこの状況が続きそうです。

>時代を先取りしているというべきなのか、総統が元画家であることの名残なのか…(汗)。
若い兵士たちの興味を引くためという目的だった模様。
兵士の効率的な教育というのは軍隊にとっては至上命題ですので。
教育が重要っていうのはあらゆる分野に共通することですが。

ところで日本も日露戦争のころに軍艦擬人化をやっておってだな・・・。

>クトゥルフ=水属性はなんか腑に落ちない気がするのは自分
だけでしょうか…。
実際、ラヴクラフトの文では水を統べるような描写はありません。
ただ、深きもの、ダゴン、ハイドラといった水棲生物や水神を傘下にしているので水の大邪神とされた模様。
また、水の星である地球を一時的とはいえ支配し、今でも最も影響力の大きい邪神というのも関係あるかと。

ただクトゥルフは作者によって割ところころ設定が変わる神でもありましてね・・・。
一般的な説(リン・カーター系)ではヨグ・ソトースの息子でハスター、ツァトゥグァとは兄弟というものなんですが、ブライアン・ラムレイ系ではアザトースではなくクトゥルフが邪神の王とされていたり、フレッド・ペルトン系にいたってはナイアーラトホテップの化身の一つとされていたり・・・。

クトゥルフが水属性ということよりも、ナイアーラトホテップが地属性ということのほうがわからない気もします。
ちなみにアザトースも地属性。

>プロジェクトクロスゾーンは違和感なくまとめ上げていて、新旧のプレイヤーへの配慮が上手いなと思いますね…。
ナムカプのころからそこらへんには定評のあるシリーズでしたからね。
スパロボもそうですが、クロスオーバーこその手のものの醍醐味ですし。

>ドラクエ11
30周年に間に合わないのはもう確定してるんで、延期を抑止する力がないんですよね今回。
これがもし30周年に間に合うように発売日が決まってたなら、なんとしても間に合わせるようにしたでしょうが。
ただ、未完成で出されても困るんでね・・・。

7月は現状地獄ですし、ドラクエにスプラトゥーン2がいる以上は逃げ出すソフトも出るでしょうけど、ドラクエ延期というのがある意味一番平和な展開な気もします。

>最後の最後まで改善なしとは、まさに「まるで成長していない…」(汗)。
いえ、改善してこれなのです。
以前はもっとひどかったのです・・・。

>ファイアーエムブレムEchoes
良くも悪くも原作に忠実なリメイクのようですね。
魔戦士ループとかもしっかりと残ってる模様。
白ネズミ 2017/04/23(Sun) 22:38 | 返信 | 削除 |
[4296] 地獄の如きジュライ
サンパギータと一緒にPS2版のコマンドミッションも中古で確保したのですけど、いつ遊ぶべきかで
スケジュール帳と睨めっこしている今日この頃です。

≫白ネズミさん
>ニンテンドースイッチの小型版の噂が出てますね。
>もし本当なら、これがDS系列の後継になるんでしょうかね。
しかし、出所がアナリストという点でどうにも胡散臭いです。
ただ、これが現実となったら、DSシリーズは3DSで途絶えることになっちゃうんでしょうね…。
それを思うと、噂のままであって欲しいなと思ってしまいます。
DSはもう少し続いていって欲しいと願う身としては。。

しかし、この噂…しばらく持ちきりかと思いきや、次に出てきたスーパーファミコンミニの噂でかき消さ
れてしまったのには苦笑いを禁じ得ません。。。

>同僚の一人が無断欠勤の挙句に音信不通になりましてね・・・。
>そいつが担当してた仕事の他のメンバーで分割したりいろいろ対応する羽目になりました(怒)。
う、うわぁ……。
無断欠勤と聞いて、ちょっと偏見的なイメージですけど、新入の人がやってしまったのかなと思っていた
のですけど、よりにもよって同僚の方なんですか…。
さすがにそれは…お怒りも御尤もというか、自分でもキレます。。。

もしかして、返信が一週間ほど空いたのも、その件によるものですかね…?

>ドイツが誇るティーガー重戦車のマニュアルは、ティーガーを「エルヴィラ・ティーガー」という女性
>として擬人化し、彼女との付き合い方を学ぶという内容でな・・・。
>これ、エルヴィラのシャワーシーンとかもあるんだが。
時代を先取りしているというべきなのか、総統が元画家であることの名残なのか…(汗)。

>別の意味でイメージ的な影響はありましたね。ハスターが風属性、クトゥルフが水属性といった、
>属性関係及びそれに伴うイメージはダーレスの後付なので。
初耳でした(汗)。てっきり最初から属性は設定されているものかと…。確かにそのようなものを付けて
しまったとなれば、イメージ的な変化はありますね。一種の制限がかけられた形になりましたし。

しかし、ハスター=風はまだ分かるとして、クトゥルフ=水属性はなんか腑に落ちない気がするのは自分
だけでしょうか…。(容姿がタコみたいだから、と言われてもさすがに…)

>キャラクターデザインでもイラスト描いてる人が変われば雰囲気変わりますし、昔のゲームについて
>それ相応の知識がないと別人のように変貌してしまう例もありますし。
これを最も顕著に表した例は、2年前に3DSに出たラングリッサーの新作ですかね…。
担当者変更による雰囲気の相違、別人化と色んな事を引き起こしてしまっていましたし。
幾ら古い作品だからとは言え、あそこまでやってしまうのは極力、避けるべきだと思います。

これを思うと、プロジェクトクロスゾーンは違和感なくまとめ上げていて、新旧のプレイヤーへの配慮が
上手いなと思いますね…。スパロボ繋がりだからこそ成せた業かもしれませんけど。

>最近のは発売間隔から言うとずいぶん時間かかってますが、まあ無理もないですよね今回は。
あの規模で一ヶ月以内に攻略本を出せとか言われたら、それこそ開発時に敢行したという人海戦術を用いない
と無理ですよ。収集要素とか、あり得ない規模と物量に加えて、隠し場所が巧妙で、一つ捜すだけでも酷け
れば4時間近く費やさないと分からないものとかもありますし。
だから本の内容にしても、事実誤認が沢山載ってしまう可能性もあるかもしれません。それどころか、本に
よっては攻略法が大幅に異なる、なんてのもあるんじゃないかと…。ボスの攻略で、片方はラッシュ攻撃を
仕掛ける接近戦重視に対し、もう片方は弓矢を使って怯ませ、その隙を突く安全策重視とか。。

>ドラクエ11
>他にもいろいろ情報出てますけど、今回はまあドラクエだからこそできたことだといってよさそうですね。
>さすがというべきか。
30年の長きに渡り、高い人気を維持し続けている王者としての風格みたいなものを感じますね。
完全な再現は行えないとの事ですけど、異なるハード間でデータを継承して遊べてしまうところも、過去に
そのような要素を実装していたからこそ成し得たものですし、本当に今回は30年目の新作だけにある集大成
と言っても過言ではないものになってそうで、期待させられますね。

ただ…その集大成に発売延期は入っていないで欲しいなと思いますけど(汗)。
予定通り発売されるんでしょうかねぇ…。
というか、7月のスケジュールが地獄過ぎるのをどうにかできないのかとも思いますけど。
特に任天堂ハード全般の新作スケジュールは見直しを要求するレベルで酷い…。

>あそこの運営は告知関係で割とやらかすところでしてね・・・。
>特に公式Twitterは・・・。
それなら、エイプリルフールに情報を出してしまったのも恒例行事ってところですかね。。というか、色々
やらかしているのに最後の最後まで改善なしとは、まさに「まるで成長していない…」(汗)。

>ファイアーエムブレムEchoesの新キャラ、エフィなんですが、うん、その、ねえ。
新キャラ以上に大陸史の年号が変更されてる点に目が行ってしまう自分です。
クレーベの解放軍が結成されたのって、603年じゃありませんでしたっけ…。
先週の新作紹介記事をきっかけに公式サイトを閲覧し、大体の情報を知ったのですけど、なんかリメイク
というより『イレギュラーハンターX』みたいな外伝原作の新作にしか見えません。。

ただ、中身は新暗黒竜と新紋章と違い、凄く忠実に外伝をなぞってる(武器の三すくみを実装してない、
魔法の仕様も原作準拠)との話で、久しぶりに確かめたい意欲が湧いています。。。
シェループ@管理人 2017/04/23(Sun) 21:35 | 返信 | 削除 |
[4295] Switch Mini?
ニンテンドースイッチの小型版の噂が出てますね。
もし本当なら、これがDS系列の後継になるんでしょうかね。

≫シェループさん
>穏やかじゃなさ過ぎます…。
同僚の一人が無断欠勤の挙句に音信不通になりましてね・・・。
そいつが担当してた仕事の他のメンバーで分割したりいろいろ対応する羽目になりました(怒)。
せっかく修羅場も落ちついてきてたというのに・・・。

>これらの成功例は作品としてもしっかり作り込んでいるというのが前提にありますが。
艦これのヒット後、それこそ掃いて捨てるレベルで擬人化物は大量発生しましたけど、話題になったり生き残ったものはほんの一握りですからね。
そういう意味で、艦これの後世への影響ってのはすごいですね。
まあこの事態に一番驚愕し、狼狽したのは艦これ運営でしょうけどね。
開始前は「目標は登録者数5万人」とか言ってたんだがなあ・・・。

ところで第二次大戦時、ドイツが誇るティーガー重戦車のマニュアルは、ティーガーを「エルヴィラ・ティーガー」という女性として擬人化し、彼女との付き合い方を学ぶという内容でな・・・。
これ、エルヴィラのシャワーシーンとかもあるんだが。

>イメージ的な意味(見た目)では崩壊してなかったのでしょうから
まあそうなんですが、別の意味でイメージ的な影響はありましたね。
ハスターが風属性、クトゥルフが水属性といった、属性関係及びそれに伴うイメージはダーレスの後付なので。

>それを昔の面影のないキャラクターにされてしまうとか
しょっちゅう起こってる問題ですな。
キャラクターデザインでもイラスト描いてる人が変われば雰囲気変わりますし、昔のゲームについてそれ相応の知識がないと別人のように変貌してしまう例もありますし。
たとえばFEヒーローズでも一部キャラのキャラデザとか不評もいいところですからね(ティアモとエリウッドが2トップ)。
で、そのたびに言われるのが「FEサイファのイラスト流用すればよかったのに」。
あっちはイラストが極めて好評なんですよ。
あ、もちろんヒーローズでもイラストが好評なキャラはちゃんといますので。

>本当にスパロボはさすがその始祖だけにあると言いますか…。
まあ歴史の長いシリーズだけに出来不出来の差は激しいですけどね。
UXやBXなんかはそこらへんすごくうまいですが、Kとかはまあ、ね・・・。

>さすがに開発スタッフ側に死人が出かねない恐れがあると言いますか…。
今回は攻略本も5月になってからの発売だとか。
最近のは発売間隔から言うとずいぶん時間かかってますが、まあ無理もないですよね今回は。

>ドラクエ11
まあから延期の可能性は十分にありますが、同時発売を実現してきたことをまず賞賛すべきですかね。
しかしまあよもやの「ふっかつのじゅもん」ですよ。
他にもいろいろ情報出てますけど、今回はまあドラクエだからこそできたことだといってよさそうですね。
さすがというべきか。

>俺タワー
>なんか、ワリと誤解を招いてた印象があるんですが。
あそこの運営は告知関係で割とやらかすところでしてね・・・。
特に公式Twitterは・・・。


スターオーシャン・アナムネシスはもうだめかもわからんね。
ここ最近手抜きイベントばっかりでねえ・・・。


ファイアーエムブレムEchoesの新キャラ、エフィなんですが、うん、その、ねえ。
ヒーローズのほうで先行実装されてるんですが・・・。
いやまあこれまでの雑誌等の紹介でもその片鱗は見せてましたけど、想定以上でしたわこれ。
白ネズミ 2017/04/18(Tue) 12:20 | 返信 | 削除 |
[4294] 真犯人はボートハウスのアイツ
今更ながら、New3DSで遊ぶタクティクスオウガはやヴぁいですね、色々と…。

≫白ネズミさん
>職場がえらいことになってます。
>無断欠勤はいかんよ(怒)。
穏やかじゃなさ過ぎます…。

>昔から擬人化・女体化は日本のお家芸みたいなものですし、それによって広まったり受け入れられたり
>したものも多いですからね。
>最近だと艦これがまさにその代表です。
ごく最近に焦点を当てると『けものフレンズ』もその手のものですよね。動物園に対する関心を強め、
実際に足を運ぶ人を増やすきっかけを与えるという貢献を果たしましたし。
艦これとか、刀剣乱舞もですが、本当に擬人化というのは影響力の強い表現方法と言いますか、上手く
ハマれば関係者の想像を遥かに超える結果を及ぼすものなんだなと、つくづく思いますね。
まあ、これらの成功例は作品としてもしっかり作り込んでいるというのが前提にありますが。
(逆に作り込みの甘いものほど、大して話題にならず消えてしまってますし…)

>ラヴクラフト死後に弟子のダーレスによって体系化された時点で原作崩壊してますので。
けど、イメージ的な意味(見た目)では崩壊してなかったのでしょうから、ニャル子などのケースとは
全く異なる方向な気がしますけどね…。あっちはイメージ的な意味で大崩壊も良い所ですし。

>一般的な感性から言うとそりゃそういう評価にもなりますわな。
結局、あの時、原点を調べてた際に真っ先に覚えたのは俳優の佐野史郎さんがこの神話に最も精通して
いる人だってことでしたね…。幼い頃、微かに見たドラマの影響で怖い人という印象が付いて回って
ましたけど、あれでイイ意味でオタクな人って認識になったのは大きな出来事でした。。。
最近はむしろ、『シン・ゴジラ』に出れなかった人というイメージですが(笑)。
(なんか、何処かの番組で呼ばれなかったことを愚痴ってたみたいで…)

>スマホやブラウザゲームでよくある過去作品のキャラが総登場するゲームは、知名度維持には一定の
>効果がありそうですね。
大いにあるでしょう。しかしながら、それを昔の面影のないキャラクターにされてしまうとか、そう
いうのをやられてしまうと新旧ファンの対立を招く要因になりかねませんから(最近のスマブラ界隈
とか、それに陥っているように見えます…)、やるにしても慎重を擁するところがありますけどね…。

それを思うと、本当にスパロボはさすがその始祖だけにあると言いますか…。
その系譜に連なるプロジェクトクロスゾーンもゲームの出来はさておき(汗)、原作を遊んだことの
あるプレイヤーを喜ばせるだけでなく、未プレイの人にも興味を抱かせる工夫も素晴らしいですし。
先日、同作のディレクターとシナリオを務められてた森住さんが開発元を退社される報せがあり
ましたけど、あのプレイ済みか否かのプレイヤーをも原作に興味を抱かせる空気を作る能力は決して
欠かしてはならないと思うだけに、今後、いい形で使われていって欲しいと思うばかりですね…。

>いろんな意味でゲームの歴史に刻まれる一品ですな。
>ただ、次回作とか同ジャンルのゲームに対するハードルが一気に上がりましたがね。
正直、どうあがいても次は下回るものになっちゃうでしょう。
今回のは確かに最高傑作、ゲーム史に名を刻む一作と言われるのも全く不思議じゃない出来ですけど、
次もまた同じレベルのものをまた望むというのはあまりにも酷というか、さすがに開発スタッフ側に
死人が出かねない恐れがあると言いますか…。

今回はオープンワールドの採用以外に本編構成のあり方も見直した訳ですから、次回作はそこに焦点を
当て、ムジュラみたいな今までにないシステムで遊ばせるアプローチを行った内容にしてきて欲しい
かなと、個人的には思いますね。それこそ時のオカリナ以降のシリーズの流れに沿う形で。
今回の新作で作り上げたものには何かしら、応用が利く素材とかもあるでしょうし、それを使って、
全く異なるゼルダを作ってくれればと。
ただ、まあ…出すならあと3年ぐらい間を開けてからにして欲しいです。
今回の物量が桁違いにも程があるだけに、そう短いスパンで出されると体力が追いつかない…。
(それにシリーズにとっても、マイナスの結果を及ぼすだけでしょうし…)

>ドラクエ11
>ただ今回は今まで以上に調整とか大変でしょうから、時間がかかっても仕方がないとは思いますが。
正直、無理に30周年に間に合わせず、ゆっくり作ってもらうのがベストだと思うんですがね…。
そうやって納期を意識したあまり、雑な仕上がりになっちゃったゲームが過去、幾つかありましたし。
その例に属する作品になったりしない事を願うばかりです。

>『俺タワー』終了決定。
>実は擬人化ブラウザゲームとしてはかなりの古参なんですよね。
>独自要素がって割とよくできてたんですがね。
その終了の知らせをエイプリルフールに出すという判断はどうなんでしょう…。
なんか、ワリと誤解を招いてた印象があるんですが。

>あくしず戦姫
>一度配信停止して再開発したほうがいいんじゃないですかね。
……気のせいでしょうか。
なんか前にもこれと全く同じ動向を辿ったブラウザゲーかなにかを見た気がするんですが…。

≫よしむらさん
>レイマン64
これを見て、そう言えばドリームキャストで発売された『海賊船からの脱出』って、日本でもロクヨン版
が出る予定だったんだよな…と思い出しました。。。結果的に中止になりましたけど。

レジェンドのアレはそのお詫びを込めていたのかな…。

>性別切り替えモード
>公式イラストのシールドナイトがやたらごつくなって(笑)
あと、ショベルナイトが女性になったところで、一部分を除いて全くその意味を感じられないのは
どういうことなのか…(笑)。特に顔なんて、性別変化させたところで何も変わってませんし。。
これでメトロイドに倣った”アレ”が追加されているのならいいんですけどね…。
というか、入っていたりするんだろうか…。

それにしても、3DS版の方で最初のステージだけプレイしてみましたけど、思いのほかロックマンゼロな
手応えしてますね、スペクターナイト編…。

>マリオサンシャイン
>各ステージの7面までクリアしないと最終面に行けない。それはいいんです。
>用意された面を全てクリアしないと先へ進めないというのはよくある事なので(ロックマンとか)。
前作の64が取るのが難しいスターをスキップしても最終決戦まで進めた点からすると、これは明らかに
改悪以外の何物ではありませんでした。やりたくもない(面白くもない)ものをやらされる訳ですから。
しかも、そのやりたくもないものの代表格たるアスレチックの難易度が嫌らしい難易度ですし。
次のギャラクシーでは64基準に戻されましたけど、本当にこういう仕掛けは二度とやらないで頂きたい
ところですね。特に初めて3Dアクションに触れるプレイヤーに「3Dアクションは楽しさより、辛さが勝る
ゲームだ」という認識を植え付けるには効果的過ぎる要素ですから。
まあ、初めて触れるプレイヤーだけでなく、経験者であっても3Dアクション嫌いにするだけの十分過ぎる
力がありましたけどね。おかげでギャラクシー発売時には期待以上に不安が勝ってました。
そのせいで、購入に至るまでどれほど地団駄を踏んだことか…。(遠い目)

今でも今作に対しては、3Dアクションは面白くないという認識を植え付ける罪深い作品という認識のまま
ですね。3Dアクション入門編として与えるのにはあまりにも不適格ですし、やり込み周りにも致命的な
欠陥が見受けられるので、口が裂けても良作とは言えません。
まあ、昨年にこれを超えるもの(WiiUでも配信されている『FreezeME』なる3Dアクション)が現れたのも
あり、今ではそう言った入門に適さない作品の二番手に属してますけどね…。

>青コイン
これも強制の構成同様に二度と今後のシリーズで繰り返さないでほしい要素の一つですね。隠し方の陰湿さ、
量の多さもさることながら、これを集めることによってシャインが手に入るというところにストーリー設定
(島の守り神)との齟齬まで及ぼしていましたし。
ぶっちゃけ、あのタヌキを裁判所か警察署で締め上げれば事件の半分は解決してたんでは…(笑)。

>無事に3Dワールドもコンプリートしました。
>裏ラストはタヌキでなんとかしましたとも。
お疲れ様でした。無事、ギャラクシー2への挑戦権を獲得した訳ですね。
行ってみましょう、行っちゃいましょう。(←意地でやらせたい人)
シェループ@管理人 2017/04/09(Sun) 21:36 | 返信 | 削除 |
[4293] レイマン64
レイマンレジェンドをプレイしていて気づいた事。
マリオコスチュームで滑空すると帽子に羽が…
羽マリオか!細かいな!

>性別切り替えモード
そういやそれもありましたね。公式イラストのシールドナイトがやたらごつくなって(笑)
こちらもいろんな意味で気になる新要素ですね。

>先ずはサンシャインからプレイした方が良いかもしれません。
サンシャインも機会があればやってみたいですがゲームキューブもWiiも持ってないので恐らく機会は巡ってこないでしょう…

かわりにサンシャインの内容自体は調べた事があり、その上でのあくまで個人的な見解ですが…
各ステージの7面までクリアしないと最終面に行けない。それはいいんです。
用意された面を全てクリアしないと先へ進めないというのはよくある事なので(ロックマンとか)。
全編南国でシチュエーションのバラエティに乏しい。これもまだいいんです。
かわりに村、ビーチ、港、ホテル、遊園地と南国の世界観をかなり掘り下げてくれてるので
これはこれで新しい世界観だと思えます。
ただし青コイン、てめーはダメだ。
さすがにこれはフォローできない…見つけるのがやたら難しい上に数が多すぎる…
ステージ自体が少ないのを穴埋めしたかったんだろうなぁとは思うけど、これは違うよなぁ。

>さすが続編だけあって良くも悪くも正統進化させてしまった感
苦労しましたが、無事に3Dワールドもコンプリートしました。
裏ラストはタヌキでなんとかしましたとも。
早くコンプリートするためにWiiリモコンを併用してしたのですが
凡ミスで裏ラストを予定より1回多くクリアする羽目になりましたが。
よしむら 2017/04/04(Tue) 19:34 | 返信 | 削除 |

- ASKA BBS -